1. Généralités
Les attaques et défenses communes ainsi que le soutien avec des troupes se déroulent dans le Fort d'Horus.
Chaque niveau du Fort d'Horus permet d’y stationner une troupe. Une troupe correspond à n’importe quel nombre d’unités envoyées ensemble. Ainsi, une troupe peut être composée d’une seule unité ou de 10 000 unités.
Les fonctionnalités du Fort d'Horus sont uniquement disponibles pour le soutien au sein d’une même tribu. Il n’est pas possible d’aider un joueur appartenant à une autre tribu ou sans tribu.
Il est possible de bloquer la réception de troupes d’un joueur spécifique dans le Fort d'Horus (voir profil utilisateur / cliquer sur l’avatar / bloquer Fort d'Horus). Une fois cette fonction activée, le joueur bloqué ne pourra plus envoyer de troupes via le Fort d'Horus.
2. Attaques / Défenses communes
Déroulement
Pour lancer une attaque commune, un joueur prend le commandement des troupes communes. Il devient le hôte. Tous les autres membres de la tribu participant à l’attaque placent leurs troupes dans le Fort d'Horus de l’hôte. Une fois toutes les troupes arrivées, l’hôte sélectionne les unités via le menu des unités (attention aux deux onglets : troupes personnelles + troupes alliées) et les envoie à l’attaque.
Simulation des attaques communes
Il est important de noter que le simulateur de combat ne prend en charge que les simulations « 1 contre 1 ». Il n’est actuellement pas possible de simuler correctement les résultats d’un combat avec plusieurs participants. Si les troupes de plusieurs joueurs sont additionnées et entrées dans le simulateur, le résultat sera incorrect. En effet, dans les combats multi-joueurs, l’ordre d’entrée en combat change, ce qui modifie la répartition des dégâts.
Ordre et répartition des dégâts
Comme vous le savez, dans un combat « 1 contre 1 », les unités de combat sont touchées en premier, puis les unités de soutien. Dans un combat avec plusieurs participants, les joueurs entrent en combat les uns après les autres, ce qui signifie que chacun peut être touché. Si un joueur envoie uniquement des unités de soutien, celles-ci peuvent être attaquées indépendamment des autres troupes. La règle « unités de combat d’abord, unités de soutien ensuite » ne s’applique que pour chaque joueur individuellement. S’il n’y a pas d’unités de combat, les unités de soutien seront ciblées (sauf si l’ennemi est déjà vaincu).
Répartition du butin
Si l’attaquant remporte une attaque commune, les ressources pillées sont réparties en fonction de la puissance d’attaque de chaque troupe. Plus une troupe est puissante, plus elle recevra de butin.
À noter :
- Les troupes communes reviennent toujours dans la ville de l’hôte avec le butin. Le soutien et les ressources restent chez l’hôte jusqu’à ce qu’elles soient renvoyées ou récupérées (commande « retirer les troupes » dans le Fort d'Horus).
- Si les troupes restent dans le Fort d'Horus et sont réutilisées, elles ne peuvent piller que jusqu’à atteindre leur capacité de transport maximale.
- Les Grands prêtres et les Prêtresses de Neith ne sont pas répartis. Toutes les unités capturées vont au joueur ayant la troupe la plus puissante.
Soins des troupes
Les troupes blessées lors d’attaques ou de défenses communes ne peuvent être soignées qu’une fois revenues dans leur ville d’origine. Elles sont alors placées dans le Temple d’Imhotep, où elles peuvent être soignées.
Camps de nomades
Lorsque plusieurs joueurs attaquent des camps de nomades avec des troupes communes :
- Le lapis-lazuli est attribué uniquement à l’hôte.
- Chaque joueur dispose de 5 attaques gratuites par jour. Lors d’une attaque commune, seule l’attaque de l’hôte est consommée
Soutien dans le Fort d'Horus et règles de protection
Dès que les troupes arrivent dans le Fort d'Horus, les règles de protection changent, notamment pour l’hôte :
- Les règles de protection (ratio 1:5 et protection de 12 heures) sont basées sur le joueur ayant le plus de points, et non sur la somme des points.
Exemple : Le joueur A (100 000 points) héberge des troupes de B (50 000), C (200 000) et D (95 000). Les règles seront basées sur C (200 000 points).
- Il s’agit des points totaux du classement, pas de la puissance des troupes.
- Si un joueur fort envoie des troupes à un joueur plus faible, les règles s’appliquent selon le joueur fort, même s’il n’envoie qu’une seule unité.
- Inversement, un joueur faible recevant des troupes d’un joueur fort adopte les règles du joueur fort tant que les troupes sont présentes.
Exemple : Un joueur très fort ne peut pas cacher ses troupes chez un joueur faible, car les règles s’adapteront à sa puissance.
Activation de la protection avec les objets Sachmet
Si la protection est activée, il est impossible de recevoir des troupes ou d’en envoyer via le Fort d'Horus.
Application des bonus lors des attaques communes
Chaque troupe conserve ses propres bonus (attaque, résistance, etc.). Les bonus de l’hôte ne s’appliquent qu’à ses propres troupes.
En revanche, les troupes stationnées consomment le blé de l’hôte.
Soutien et consommation de blé
- L’expéditeur paie le blé pour l’aller et le retour des troupes. Aucun coût supplémentaire lors du rappel.
- Si l’hôte manque de blé :
- Il ne pourra plus déplacer les troupes.
- Si la situation dure, la résistance de toutes les troupes diminuera.