Hallo liebes Entwickler-Team,
ich möchte gerne vorschlagen, für alle erkennbare Stammesgebiete als "Einfluss-Sphären" einzuführen, damit die Stämme wichtiger werden im Spiel und das Spiel eine neue Dynamik bekommt.
Warum Stammesgebiete einführen?
- Das Spiel bleibt auch für starke Spieler langfristig interessant. Aktuell nehme ich es so wahr, dass das Spiel mit zunehmender Spielstärke langweiliger wird. Spätestens wenn man stark genug ist, ausreichend Anubis und Scorpios zu bauen und Nomaden der Stufe 9 zu plündern, gibt es keine echten Herausforderungen mehr. Da man aber viel Zeit bis dahin investiert hat, sollte es weiter gehende Ziele geben, die zum Weitermachen motivieren. Das ist auch finanziell für den Anbieter Lionmoon relevant, weil stärkere Spiele eher mal Geld investieren, um ihr Level halten zu können.
- Die Stämme gewinnen an Bedeutung. Aktuell ist es weitgehend irrelevant, in welchem Stamm man Mitglied ist. Das ist deutlich erkennbar an Spielern, die weit oben in den Ranglisten stehen und trotzdem als Einzelkämpfer ihren 1-Personen-Stamm betreiben. Es sollte aber einen Unterschied machen, ob ich in einem Top-3-Stamm spiele oder nicht. Dann werden die Stämme auch mehr gefordert, aktiver zu spielen - was wiederum einige spieler zu höheren in-game-Käufen bringen wird.
- Das Spiel gewinnt eine ganz neue Dynamik, weil die Stämme um eine begrenzte Ressource konkurrieren. Dadurch gewinnt das Spiel an Tiefe - es wird zum Beispiel wichtiger, auch Diplomatie zu nutzen und sich z.B. zu verbünden. Nicht zuletzt liegt das auch im finanziellen Interesse von Lionmoon, weil die Kämpfe und die Notwendigkeit, das Stammesgebiet zu verteidigen, die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass Spieler Geld investieren.
Wie könnten Stammesgebiete implementiert werden und was bringen sie dem Stamm?
- Neu-Einführung von "Heiligtümern", die lose verteilt auf der Karte liegen. Das sollte erst auf Welten umgesetzt werden, die es schon ein halbes Jahr lang gibt, damit es genügend starke Spielr gibt. Dann zu Beginn Start mit nur ca. 10 Stück, später können es mehr werden (bis zu 100 wären denkbar). Immer wenn z.B. 10 neue Heiligtümer auftauchen, wird dies mindestens einen Tag vorher als Event angekündigt.
- Jedes eroberte Heiligtum bringt einem Stamm ein Stammesgebiet/ eine Einfluss-Sphäre von 100 x 100 Feldern (in deren Mittelpunkt das Heiligtum liegt).
- Der Umfang des Stammesgebiets wird in Prozent von der Welktkarte für jeden Stamm im Profil angegeben. Dies fließt dann auch in das Ranking der Stämme ein z.B. indem jeweils 50% des Ranges von dem Stammesgebiet und die andere Hölfte von der Summe der Stärke der Einzelspieler abhängen.
- Außerdem sollten die Heiligtümer den Spielern in den Stämmen einen kleinen, aber spürbaren Vorteil bringen. Ich schlage dafür vor, dass jeder Spieler des Stammes auf alle seine Einheiten pro erobertes Heiligtum einen Bonus von 1% mehr Resistenz bekommt. Klingt nach wenig, aber wenn ein Stamm z.B. 20 von irgendwann mal 100 Heiligtümern erobert hat, bringt das einen spürbaren Effekt. Gleichzeitig bleibt der Effekt klein genug, dass neue Stämme trotzdem eine Chance haben, sich Gebiete zu erobern.
Was wäre bei der Implementierung von Stammesgebieten wichtig?
- Jedes neue "vergessene Heiligtum" kann von einem Stamm erobert werden, entweder von einem einzelnen Spieler oder in einem gemeinsamen Angriff. Neu auf der Karte auftauchende Heiligtümer werden von Nomaden verteidigt, die etwa in Stärke eines Nomadenlagers 9 liegen (aber nicht zu stark, eher an der Untergrenze von Stufe 9).
- Eroberte Heiligtümer werden von den Stammesmitgliedern gegen angreifende andere Stämme verteidigt, indem dort Einheiten stationiert werden. Die Stationierung sollte anders als beim Horus Fort auch funktionieren, wenn man im Urlaubsmodus oder Angriffsschutz ist - aber natürlich sind die Einheiten im Heiligtum dann auch nicht geschützt, sondern beteiligen sich an Kämpfen.
- Das Stammesgebiet wird auf der Weltkarte farbig markiert, wenn man heraus-zoomt. Das ist wichtig, um die Erfolge sichtbar zu machen und den Wettbewerb anzuspornen. Es sollten dafür eine oder mehrere Zoom-Stufen auf der Weltkarte ermöglicht werden, die ca. 6 Mal kleiner sind als die bisher Größte (so dass auf einem Standard-Monitor ca. 300 x 150 Felder auf einen Blick zu sehen sind). In dieser größten Zoom-Stufe braucht es keine Abbildung der Nomadenlager und des Geländes mehr, nur noch die Heiligtümer, die Stammesgebiete und die Standorte der Spieler. Noch besser wäre es, das als ganz neue Karte zu realisieren, so dass man drei verschiedene Ansichten hätte (Stadt, Weltkarte und eine "politische" Karte).
- Um die Suche beim Event "Neuentdeckung von Heiligtümern" schwieriger und dadurch spannender zu machen will, empfehle ich, dass auf der "politischen Karte" die Heiligtümer erst dann auftauchen, wenn sie von einem Stamm erobert wurden. Vorher muss man sie als "vergessene Heiligtümer" auf der normalen Karte suchen, was eine spannende Suche und Jagd der Stämme auf neue Heiligtümer verspricht.
- Für jede zu einem Heiligtum entsandte Einheit bringt diese die Getreidemenge mit, die für den einfachen Weg erforderlich ist (insgesamt also wie beim Spionieren doppelte Getreidemenge). Dieses Getreide wird im Heiligtum eingelagert und kann von jedem Spieler genutzt werden, der Einheiten aus dem Heiligtum wieder abzieht. Das ist wichtig, weil ein Spieler evtl. seine Stadt umzieht und dann der Weg weiter ist als vorher. Da auch Einheiten durch Kämpfe verloren gehen, sollte so immer genug Getreide da sein für das Zurückholen von Einheiten.
- Man kann Heiligtümer ausspionieren. Allerdings liegt die Spiostufe des Heiligtums immer genau so hoch, wie die höchste Spiostufe eines einzelnen Spielers ist, der Einheiten im Heiligtum stationiert hat. Bei ganz neuen "vergessenen" Heiligtümern sollte die Spiostufe immer bei 40 liegen.
Ein Vorteil dieses Vorgehens ist es, dass ein Stamm sich aktiv dafür oder auch dagegen entscheiden kann, sich Heiligtümer zu sichern. Friedliebende Stämme, die keine Kämpfe mögen, können das einfach ignorieren und als "Zuschauer" beobachten. Es wird also niemand zu einem kämpferischen Spiel gezwungen und hat auch keinen Nachteil dadurch, aber es gibt Vorteile, wenn ein Stamm sich dafür entscheidet.
Was denkt ihr darüber? (andere Spieler ebenso wie das Entwickler-Team) Und falls man so etwas einführt: Was sollte man dabei bedenken, bzw. an welchen Stellschrauben müsste man noch drehen?
VG,
ISIS